“好,那就以這樣的難度來(lái)挑戰(zhàn)吧!”
裴謙也不是自視過(guò)高。
關(guān)鍵不對(duì)自己狠一點(diǎn),怎么勸退玩家?
于是,裴謙開始了自己的受苦之旅。
在村子里死了十幾次之后,裴謙感覺自己大概適應(yīng)這個(gè)節(jié)奏了。
雖說(shuō)裴謙給的要求是盡可能地勸退玩家,但最后發(fā)現(xiàn),類似高難度游戲,其實(shí)都是殊途同歸的。
呂明亮和包旭兩個(gè)人留下來(lái)的底子,李雅達(dá)又在這個(gè)基礎(chǔ)上完善了一下,別說(shuō),還真有點(diǎn)黑魂那個(gè)味道!
這也不是什么故意為之,而是自然而然地就做成這樣了。
所謂的高難度游戲,具體“難”還是“不難”的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),其實(shí)無(wú)非可以拆解成以下幾個(gè)維度:
第一是數(shù)值。
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