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        比如,裴謙把剛上來第一關的小怪設定得比玩家基礎屬性強N倍,不管是攻擊力、攻擊頻率、移動速度等等屬性全都碾壓玩家,即使再厲害的玩家進入,也只能一秒躺,或者只有極少數的大神才能勉強通過。

        這樣的話,等于是在惡意勸退玩家,其實是很不合理的。

        現在,系統提出這樣的要求,就意味著一個水平中等偏上的普通玩家在對游戲理解到位裴謙能夠充分了解游戲機制、努力嘗試很多遍之后,也能成功通關。

        這樣一來,雖然游戲仍舊可能偏難,但至少給絕大多數玩家一個堅持下去的可能性。

        不過,裴謙這么聰明,自然能想出相應的對策。

        他主要是從三方面考慮的:

        首先,系統要求我通關,但沒說我多長時間通關嘛!

        我把這游戲打一百遍,從demo出來就開始玩,一直玩到游戲發售前一天通關,這也算是通關。

        其次,系統也沒要求我用什么方式通關。

        在里面偷偷地藏一把特別厲害的武器,一般人都找不到的那種,我拿來一路砍瓜切菜,這也算是通關了。

        最后,系統也沒要求我到底通關哪個結局嘛。

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