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        而強行制造仇恨,則是很多游戲廠商為了刺激玩家充值,刻意地去設計一些玩法,激發玩家內心中的攀比心態。

        比如國戰。

        搶下王城的人就是國王,會有全服播報,會給本國玩家發大量的福利,這是一次在全服玩家面前裝逼的絕好機會。

        幾個土豪都想當國王,那就只能比誰充錢更多,誰氪金更狠。

        你充一萬,我充三萬,你充五萬,我充十萬……

        在這種攀比的心態下,形成一種內卷機制,兩個土豪互相攀比買來一堆虛假的數據,都被游戲商給玩弄在鼓掌之中。

        等版本一更新,新裝備一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消費,否則很快就會被超過。

        當充值了很多的玩家在一兩年后回頭看,只會覺得這游戲給自己帶來的是無盡的空虛。

        但,從另一個角度來說,這種游戲為什么能夠大行其道呢?

        恰恰是因為它在游戲中構建了一個足夠完整、豐富、變化多樣的世界。

        傳統的mm網游其實是在做一樣的事情,比如《幻想世界》,游戲中同樣有公會,官員有公會會長、公會管理,有副本團長,有戰場指揮官等等,玩家們同樣是在扮演不同的階層。

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