7月26日,周一。
觴洋游戲。
林晚捏著鼻子體驗《熱血戰(zhàn)歌》,已經(jīng)體驗了兩周。
從剛開始的鄙夷、不解,到現(xiàn)在,卻越發(fā)覺得這種游戲也有它存在的意義。
原本的《熱血戰(zhàn)歌》,就是一款傳統(tǒng)的氪金游戲,土豪花錢買體驗,普通玩家陪土豪游戲,給土豪當小弟,或者當沙包。
也就是“有錢的捧個錢場、沒錢的捧個人場”。
這種氪金國戰(zhàn)游戲是充滿很多負面情緒的,最大的問題就是不公平與強行制造仇恨。
這兩點,也是類似的氪金國戰(zhàn)游戲一直風評極差的原因。
不公平,是說游戲中的戰(zhàn)力都是通過充值獲得,越有錢的人就越強。
游戲商把同一份游戲給劃出了三六九等,你充值多少錢,決定你獲得什么樣的游戲體驗。
你充了錢,就可以大殺四方,完全踐踏其他玩家的游戲體驗。
而這種不公平,本身就很容易引發(fā)玩家的負面情緒,畢竟有句話叫“不患寡而患不均”。
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