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        而《熱血戰歌》這種氪金國戰游戲的角色扮演更讓人沉浸,因為人際關系更加復雜、階層更多。

        唯一的區別在于,《幻想世界》中一名玩家的存在感,取決于他的在線時間、對游戲機制的了解程度;而氪金國戰游戲中一名玩家的存在感,取決于他充了多少錢。

        現在,《熱血戰歌》新版本更新之后所做的事情,是盡可能砍掉氪金元素。

        這樣一來,玩家們所產生的負面情緒就會大大減弱,直接降到了《幻想世界》這種傳統mm的水平。

        同時,《熱血戰歌》中復雜的階層和人際關系又得以保留,每個玩家都能夠扮演不同的角色,讓整個游戲就像是一個微型社會,可以有序運轉。

        就比如國戰中的天選系統,每個人都有扮演關鍵人物的機會,而這種體驗是其他游戲永遠給不了的。

        在被天選系統選中之后,這名玩家的戰力直接碾壓其它玩家,可以體驗割草無雙的感覺。

        割草游戲雖然也能模擬這種感覺,但在那種游戲里打的都是NPC,都是程序,而在《熱血戰歌》中,你打的是活人,每一個ID后面都是一個玩家。

        你在戰場中所向披靡,幫助己方攻克關鍵據點,那可是實在在地在幾百個玩家面前裝逼,成就感是其他游戲類型所難以比擬的。

        所以,《熱血戰歌》現在的改動,就是在保留氪金游戲獨特體驗的前提下,盡可能地刪掉了可能會引發玩家負面情緒的“毒瘤”內容。

        而這,是林晚這段時間每天玩《熱血戰歌》,加入玩家群跟許多玩家聊天交流才明白的道理。

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