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        過去在《生命的史詩》中曾經出現過這樣的案例,有玩家利用“進化時間無敵”這個特性,脫離戰斗狀態后便立刻進入進化狀態,以避免自己的物種被對方全軍覆沒。

        由于玩家處于進化狀態的時候,可以觀察到外界情況,因此他便會故意拖延著時間不進化,直到自己的對手主動撤退為止。

        畢竟他處于進化狀態的時候,自身的營養值是被鎖死了,對方那些還需要進食的生物,拿什么來和他比毅力?

        獵鬼公司為了防止游戲中的進化狀態,被玩家通過這種手段進行利用,于是便在之后的補丁中增加了該設定,即必須脫離戰斗狀態達一定時間后,玩家才可以進行進化。

        那么還可以觀察到玩家進化期間,可以觀察到外界的情況,以及營養值會被鎖死不下降,這同樣也是源自血淋淋的教訓。

        有些玩家發現其他玩家處于進化狀態時,便會和其他幾個玩家相互配合,趁機完成對目標的封鎖。

        莽撞點的就直接包圍起對方,等對方一完成進化就來個驚喜,謹慎點的就不直接爆發沖突,而是把附近的營養物全部掃蕩一空,做到讓對方的生物直接餓死。

        正是因為有這些血淋淋的案例,獵鬼公司才做出一系列修改,形成如今趙伶所看到的游戲內容。

        一方面是可以讓玩家觀察周圍狀態,以避免一出去就會被其他玩家襲擊,這樣措手不及的情況下很容易戰敗的。

        另一方面則是會根據周圍營養物的濃度,對玩家超過一半的生物進行營養值重新厘定,至于剩下一部分則是原先多少現在也是多少。

        雖然說這些修改只是治標不治本,并不能完全解決某些玩家,利用他人進化時做出小動作。

        但對此獵鬼公司也不管了,表示運氣也是游戲的一部分內容,怎么就你這些生物特別容易被發現,所以被襲擊了也自認倒霉吧。

        好在因為有鐘善澤提供的新手保護,畢竟趙伶這批人加入游戲的時候,《生命的史詩》都進行了一段時間。

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