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        而且你說像游戲UI也就罷了,問題是看著這個游戲怎么感覺,還是那種比較原始早期的游戲呢?

        也不是說趙伶看不起什么畫風簡陋的游戲,主要是吧他是作為受邀者來執行任務,你這個畫風簡陋的話,他還不如直接待在家里玩電子游戲呢。

        應該說因為初次接觸時簡陋的UI,讓這個任務起初給趙伶的感覺并不好,但很快他就發現在簡陋的UI界面下,卻潛藏著一個有趣的游戲內涵。

        自從成為超脫受邀者至今,趙伶也算是經歷了不少任務,但此前任務中無一例外,他都是作為一個確定的角色而行動。

        “洪荒生存任務”就不用提了,整個任務核心就是確保他這個個體能夠存活,只要存活到一定時間便算是順利通過任務。

        稍微特殊點就是這個世界中,新人一定推薦但通過之后,基本不會有人再去玩第二次的《神棄之地》任務組。

        受邀者會在名為“神棄之地”的世界中,完整的經歷一個人從遭遇浩劫,一直到在這個看不到希望的世界中死去的一生。

        但如今這個名為《生命的史詩》的任務,讓趙伶感覺到了相當奇特,因為他在這個任務世界中,不再是某個確定的個體,而變成了一個原始生物的族群意識。

        趙伶經過一番吞噬與戰斗之后,很快數量就到達了臨界點20個,在完成對族群的分割之后,便讓自己獲得了1點進化點。

        當玩家的物種擁有進化點,且脫離戰斗狀態一定時間之后,便可以進入進化狀態中,挑選自己物種的進化方向。

        這時候玩家物種的表面,會被包裹上一層乳白色的氤氳,其作用是為了保護處于進化狀態的玩家,避免其趁此被其他玩家給突襲。

        可以在這個安排中看到第二個條件,不是要求玩家處于非戰斗狀態,而是要求脫離戰斗狀態一定時間后。

        之所以會有這樣的限定,都是通過血淋淋的教訓積累出來,才能讓趙伶他們剛開始玩游戲,便能享受到這樣的“福利”。

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