第一個時代在游戲中被叫做細胞時代,鐘善澤一直感覺哪里有問題,不是開發(fā)者不懂古生物,就是翻譯成中文的時候出了錯。
畢竟即便是當時年幼的鐘善澤,都曉得一個脊椎都有了的生物,無論怎么劃分也不該稱之為細胞。
但總之中文版本就是這么叫的,而細胞時代的基本玩法,就是威力加強版的大魚吃小魚,《生命的史詩》頭幾個版本,大量就參考了《孢子》的細胞時代。
細胞時代被劃分為3條道路,如果獵殺其他動物吃肉就會成為葷食動物,如果不獵殺而吃素則是素食動物,如果將兩條路線維持一個平衡態(tài)則會變成雜食動物。
玩家沒有辦法操控細胞的大小,而是會隨著玩家攝入營養(yǎng)的數(shù)值,會自動不斷增大細胞的體積。
當然雖不能完全調控細胞的大小,但是可以通過操控脊椎長短,以及鼠標滑輪設置胖瘦,來對“細胞生物”的外表進行微調。
在這個進化環(huán)節(jié)中除了微調,還能夠將在此之前收集到的部件,組裝到細胞上從而獲得能力。
當玩家操控的細胞攝入一定能量點后,便可以進入下一個動物時代,鐘善澤覺得這是整個游戲中最有趣的時代。
動物時代物種進化界面是最為復雜的,因為除了脊椎形態(tài)的調整以外,身上可以裝載的部件數(shù)量和種類都大幅度增加。
細胞時代部件極其有限,基本就只有鞭毛、尖刺這些,動物時代關是嘴巴就有2個列表,每個列表中的嘴還有4級,都需要通過挖掘骨頭或者完成獸群交互來收集。
在動物時代進化點就不是源自營養(yǎng),而是通過和其他獸群的交互,這種交互可以是敵意也可以是善意的,而這決定了動物時代的3條路線。
而隨著玩家在動物時代中不斷成長,大腦會變得越來越聰明,體現(xiàn)在游戲中就是同伴的數(shù)量不斷增加。
動物時代結束時游戲可以給玩家最后一次進化,這次進化之后玩家的物種外表就確定下來,之后無法再進行改變。
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