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        另外獵鬼為了配合兩個陣營的玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,又根據(jù)評分將技能分為不同檔次,對決時只能相同檔次的技能與鬼仆裝備進(jìn)行對決。

        不過在玩家同意的情況下,可以適當(dāng)?shù)姆艑捯恍┫拗疲?dāng)然在放寬挑戰(zhàn)限制的同時,意味著持有高檔次技能的玩家,勝利后獲得的收益會降低,失敗后獲得的懲罰會提高。

        另一邊對于持有低檔次技能的玩家,情況那自然就是反過來,勝利后能夠得到更大收益,失敗后則是受到更多懲罰。

        結(jié)果這一套規(guī)則公布以后,很快就發(fā)現(xiàn)有人開始玩花活,誕生了一系列專門以此謀生的工作室。

        他們故意在對決前選擇高檔次的技能,然后在對決中輸給金主,使得金主可以得到快速的升級。

        另一個花活是對檔次的評價,一些玩家彼此之間串通在一起,故意將效果很出色的技能給打低分,從而能夠讓這種技能滑落到低檔次中。

        對于這些非常容易影響游玩體驗感的花活,獵鬼很難從制度上對其進(jìn)行禁止,只能夠通過派遣專門人員以及查看舉報,來嚴(yán)厲打擊這種行為。

        不過因為這些方法行之有效,基本上在《猛鬼獵人》中是屢禁不絕,玩家和獵鬼之間的斗智斗勇,被很多游戲史視頻主都給弄成了視頻進(jìn)行講解。

        有時候當(dāng)因為這種斗智斗勇,引發(fā)玩家和獵鬼之間的大事件時,還會有一些視頻主專門進(jìn)行現(xiàn)場追蹤與報告。

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