而回到薛迅羽正在直播的現(xiàn)在,他在一場比較簡單的戰(zhàn)斗中,成功團(tuán)滅了一支獵人小隊(duì),獲勝之后從中得到許多點(diǎn)數(shù)。
猛鬼玩家可以拿著這些點(diǎn)數(shù),來增強(qiáng)自身目前的實(shí)力,比如可以改裝自己的污染源,讓其可以通過的猛鬼強(qiáng)度上限更大。
這些點(diǎn)數(shù)還可以用來設(shè)計(jì)鬼仆,沒錯這也是“世界模式”開放的新編輯器,設(shè)計(jì)出各式各樣的鬼仆。
過去隨著《猛鬼獵人》本篇的壽命走向終結(jié),獵鬼逐漸開放了地圖和游戲模式的編輯權(quán)限,而今這個編輯權(quán)限來到了鬼仆領(lǐng)域。
為此獵鬼還專門開辟了一個工作室,負(fù)責(zé)審閱玩家們五花八門的設(shè)計(jì),從而決定哪些鬼仆可以被用在游戲中,以及在游戲中使用時的數(shù)值強(qiáng)度。
畢竟“世界模式”的一個宗旨就是開放,而新大陸有這么大的面積,出現(xiàn)什么樣的猛鬼都是可以理解的嘛。
然后就和“地圖編輯器”與“游戲模式編輯器”一樣,當(dāng)一種新型鬼仆投入實(shí)戰(zhàn)時,猛鬼與獵人兩方陣營會就此進(jìn)行打分。
這種打分必須是兩方陣營共同進(jìn)行,分?jǐn)?shù)不但要越高越好還得越接近越好,這樣證明相對兩方都比較公平。
如果有一方陣營的好感過高,那么就表明這一模式不太公平,必須要進(jìn)行部分調(diào)整,或者直接干脆淘汰。
這種評估方式用在“地圖編輯器”和“游戲模式編輯器”的時候,在玩家中反饋的效果非常好,可用到“鬼仆編輯器”時就不行了。
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