當然考慮到在通常情況下,獵人玩家的數量都要遠多于猛鬼玩家,因此猛鬼和獵人之間調整的比例也是不同。
但這點設置在后來遭到了強烈抗議,因為雖然說獵人玩家的數量,確實基本要比猛鬼玩家多。
可數量多不代表VIP數量和級別,就一定要強于猛鬼玩家,這不等于是給猛鬼玩家上了buff么。
而且呢一般來講猛鬼玩家這邊,數量很少所有容易合力,獵人玩家這里數量多了反而會分散票數,這就進一步加劇雙方之間的矛盾。
于是最后獵鬼對此做出了修改,每輪游戲會根據雙方陣營的VIP玩家數量,來決定各自能夠調整模式的比例。
沒錯只是根據VIP玩家數量,而不是根據VIP玩家的級別,等于是鼓勵玩家們多多氪金,把自己的VIP級別給升上去,就能夠在模式選擇中獲得更大優勢。
實際上根據后來一些自詡為只是為,只是為了公平和正義——但被青小將認為是競爭公司派來的——的程序員解包成果來看:
獵鬼為了能夠增加VIP玩家的體驗感,偷偷摸摸在數據上進行了修改,確保VIP玩家有足夠的游戲體驗。
畢竟從名義上來說呢,VIP的作用只是調整游戲模式概率,而不可能真的決定出現哪個游戲模式。
但是對于那些VIP級別足夠高的氪金玩家,系統會通過分析這些玩家對游戲模式概率的調整,分析出他們喜歡哪種游戲模式,而又討厭哪種游戲模式。
當正常情況下進行多局游戲,都沒有輪到這些玩家喜歡的模式時,會先直接禁止對方討厭的模式出現,然后再欽定對方喜歡的模式出現。
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