甚至按照戴文瓘在策劃案中的內容,沿海地帶還會依舊被蓋亞教廷給控制,所以就更不用說把戰線推到彌賽亞了。
北地諸國真正能夠和蓋亞教廷分庭抗禮,得等到大革命之后建立北地共和國,這才能夠收復北地的沿海土地,將戰線推到彌賽亞群島,甚至反過來入侵南方本土。
以上就是《赤與藍之星》三部曲的遠景規劃,而現在即將開始系列第一部,《赤與藍之星:開荒路》的開發。
之后史海工作室隨著開發進度進展,又陸續放出了一些有關于游戲的開發日志,作為《開荒路》的先期宣傳預熱。
當然憑借如今史海的知名度,已經不需要像昔日《三國》那樣,在正式版推出之前先放出試玩版,按照規劃是一路開發到正式版推出。
這就苦了那些感興趣的玩家,他們只能望眼欲穿的等待《赤與藍之星》正式發售,據說這得有一段不短的時間。
戴文瓘在接受《游戲日報》的采訪時,明確和這家報紙的記者說道:“為了豐富游戲的可玩性,增加后期的后期流暢性,《赤與藍之星》預計會開發一年以上的時間。”
不得不說戴文瓘已經是一名成熟的公司老總,看這官方說法一套一套的,和過去的愣頭青簡直是判若兩人。
游戲市場堪稱是瞬息萬變,史海在公布《赤與藍之星》的開發計劃后,雖然之后陸續有開發日志放出,但熱度不可避免的一點點下降。
畢竟這款游戲和青魚過去其他游戲之間,最大的區別就是一眼看上去,并沒有什么值得令人激動的地方,不就是魔幻版《征服天堂》嗎?這個世界又不是沒有過類似的游戲。
所以既然在題材上沒法讓玩家眼前一亮,那么決定這款游戲是否撲街的因素,就在于對玩家們具體的游玩體驗。
當然《游戲時報》在采訪的最后,點名史海開發《赤與藍之星》的意義:如果這款游戲能夠大獲成功,或許沉寂已久的拓荒類游戲,又會因此重新迎來第二春。
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