已經(jīng)進入少年時代的火鴉兄妹,在告別了鴻均道祖以后,盡管依依不舍但也無可奈何,只能飛離了這座陪伴著他們長大的道觀。
離開道觀之后是層層疊疊的云霧,仿佛整個人處于云海之中,有種前不見古人而后不見來者的孤寂感。
當(dāng)火鴉兄妹經(jīng)過漫長的飛行,終于穿過那似乎永無止境的云層之時,金色的陽光就這樣射入玩家視野,將整片大地染上了一層璀璨的金色。
《鴻蒙終:巫妖大戰(zhàn)不周山》的字樣,以及青魚公司和太極工作室的logo,會在這個時候浮現(xiàn)在屏幕正中央,標(biāo)志著游戲真正的流程就此開始。
而在鐘善澤創(chuàng)造的鴻蒙小世界中,火鴉大哥在空中回頭,眺望一眼自己飛過來的方向,可惜不見道觀見塵霧。
其實兄妹倆這時候都有一個預(yù)感,那就是恐怕他們就算現(xiàn)在立刻飛回去,也不可能找到他們長大的地方了。
在火鴉兄妹飛出了長大的道觀以后,就正式開始在鴻蒙小世界的冒險,這階段初期的劇情可以說,和上一部《鴻蒙始》首尾呼應(yīng)。
兩部游戲在這里都是兩人小組的冒險,如果非要說有什么不同的話,只不過是玩家跟隨的二人組,從鴻鈞與盤古變成了三爪火鴉兄妹。
因此游戲方式也可以說是一脈相承,依舊是大小地圖結(jié)合的方式,玩家自由行動時是在大地圖上,遭遇到戰(zhàn)斗沖突時會自動進入小地圖。
有人可能會問從《鴻蒙始》發(fā)售開始,到如今都過去好幾年了,怎么游戲依舊是代入感這么差的呈現(xiàn)方式?
這也是沒有辦法的事情,主要是在鴻蒙兩部曲的設(shè)定中,這個世界的面積極其龐大,可以說堪稱是廣袤無邊。
因此在這樣一種情況下,就不可能采取完全開放的世界地圖,這主要是由兩種原因構(gòu)成的。
首先是很多玩家的機器承載不了,畢竟如此龐大的地圖如果都想要細(xì)節(jié)化,需要極其強大的運算量,絕對會導(dǎo)致市面上70%的機器隕落。
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