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        這種模式中雙方都是獵人玩家,完全沒有猛鬼玩家存在,既然沒有猛鬼玩家那么也不會有制造幻影的技能,因此重啟幻影的要求是一方獵人隊伍全滅。

        等同于從某種角度來講,獵鬼在這個模式上重回正統槍戰游戲行列,但出于意料的是三種特殊幻影模式中,獵人槍戰模式卻最受玩家們的歡迎。

        當時的獵鬼負責人從中看到了商機,于是向戴文瓘提出意見,干脆徹底將這個模式從《猛鬼獵人》中分離出來。

        最后經過青魚公司的集體會議,通過了負責人的這一提議,于是便有了《幻影槍手》這一游戲。

        因為獵鬼工作室已經在制作《猛鬼獵人》期間有了很多的經驗,因此這個新項目并沒有投入多少的人手。

        《幻影槍手》最終在2106年的6月推出,憑借其先發的地位和精巧構思,很快在槍戰類網游中占據了一定市場份額。

        雖然說因為時間因素,以及之后越發紅火的全息游戲東風,使得這款游戲在發售幾年后,還是不可避免的走了下坡路。

        但只要那群開服時的老玩家,依舊在固執的守護自己同年回憶,《幻影槍手》就依舊能為公司創造一些收入,然后和自己的原作《猛鬼獵人》一起半死不活下去。

        由于僅是《猛鬼獵人》的衍生游戲,所以甚至可以完全跳出《猛鬼獵人》的框架,還獨自搞了一套游戲設定。

        《幻影槍手》中可以選擇三局兩勝,也可以選擇第三局定勝負,總之重心放在了槍戰上面。

        雖然直接在最后第三局定勝負,但前兩局也是很重要的,因為可以利用前兩局的幻影,針對對手來進行布局。

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