脊椎生物在此期間,基本上是作為雜魚存在,唯一的優點就是運動神經強悍,不至于像古蟲門那樣,被拍死在時代的沙灘上。
但是等脊椎生物從蟲化魚,體型急劇膨脹的同時,還進化出一張血盆大口以后,不但穩坐食物鏈的頂層,甚至可以能擠滿各種生態圈。
也就是軟體生物在一定程度上,解決了神經傳導速率的問題,還能在海洋中搶一搶食物鏈頂端的寶座。
曾經作為霸主的節肢類就慘了,基本上可以說被各方面薄紗,海洋中充斥著海蝎子的盛況一去不復返。
從此以后節肢類基本的策略,就是走向各種陰損狠毒的招數,至于競爭食物鏈頂端,那只能在夢中回憶了。
然而回到《生命的史詩》游戲中,這種武力頂端因時代變動而產生變化的,應該要如何通過游戲性解決?
這是一個非常重要的問題,如果連這一步都沒法在策劃中解決,那么進一步開發游戲就只是做夢。
作為策劃大師的穆季姜,正是在這種情況下結束休假,重新回到獵鬼工作,不過這次是負責指導《生命的史詩》。
戴文瓘現在只能寄希望于穆季姜,繼續發揮他那優秀的大腦,希望可以提供出解決這一困局的方案。
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