然而同樣和任嘉福一樣,戴文瓘也只是知道,對(duì)方正在開(kāi)發(fā)一款古生物題材的游戲,但更具體的內(nèi)容就不清楚了。
不過(guò)目前的戴文瓘并沒(méi)有心思,去關(guān)注任嘉福那個(gè)相同的題材,因?yàn)椤渡氖吩?shī)》這邊策劃出了問(wèn)題。
一開(kāi)始在會(huì)議上的時(shí)候,大家聽(tīng)的都很激動(dòng),結(jié)果這游戲都還沒(méi)正式進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段,在策劃階段就出了問(wèn)題,可以說(shuō)連戴文瓘都始料未及。
問(wèn)題的來(lái)源其實(shí)很簡(jiǎn)單,那就是《生命的史詩(shī)》這款游戲,可以說(shuō)是成也《孢子》,現(xiàn)在失敗的地方也在《孢子》。
要知道作為原型的游戲《孢子》,這可是一款單機(jī)游戲,然而現(xiàn)在卻要被開(kāi)發(fā)成網(wǎng)游,結(jié)果導(dǎo)致在游戲性和歷史性之間,策劃案階段就產(chǎn)生了難以彌合的沖突。
比如首先一點(diǎn)就是,那些居于食物鏈頂端的存在,當(dāng)面臨物種大滅絕的沖擊時(shí),一般都是死的最快的一批。
倒是那些位于食物鏈底端的戰(zhàn)五渣生物,憑借著繁殖力等特點(diǎn),相對(duì)來(lái)講不是太容易滅絕。
那這種情況應(yīng)該怎么處理?如果讓游戲符合歷史的走向,等于鼓勵(lì)玩家一直扮演垃圾生物,“享受著”被食物鏈頂端生物壓迫的局面。
只要稍微有游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人,就知道如果真的這么搞,無(wú)疑會(huì)嚴(yán)重挫傷玩家們的游玩熱情。
還有就是古生物的歷史,也和玩家的游玩爽感有脫節(jié),基本上可以說(shuō)是分成了前后兩節(jié)的情況。
前期在頂尖戰(zhàn)斗力上面,基本上是節(jié)肢類(lèi)和軟體類(lèi)這兩門(mén)生物,輪番競(jìng)爭(zhēng)最強(qiáng)狩獵者的寶座。
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