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        《猛鬼獵人》終究只是一款VR游戲,很多數值都是被確定死的,你沒有辦法通過什么精神狀態讓人爆種之類的。

        換到文字游戲就不一樣了,很多就只是單純的文字效果描述,可以拓展的方向呈現幾何倍上升,吸引到相當高的人氣。

        青海工作室面對這種情況,自然是再接再厲加大力度,甚至當年就舉辦了相關聯賽,成為青魚公司的又一棵搖錢樹。

        當然因為這個模式的爆火,甚至從他們在5月份推出開始,很多跟風類游戲就蜂擁而至,逐漸開始擠占《猛鬼殺》的市場空間。

        不過可以預計憑借著先發優勢,在隨后好幾年的時間內,這款游戲將能為公司帶來不菲的收入。

        相比起《猛鬼殺》在5月份的發售,此時青魚公司內部進行的一場會議,就幾乎不為外人所熟知,但卻對這家公司的未來有深遠影響。

        隨著青魚公司發展越發壯大,如今管理層已經開始有些臃腫,所以內部提出了一些想法,要拆分一些部門出去建立全資子公司。

        目前這個想法還在討論狀況,基本上起碼要等到今年年末大會,才會就此事正式做出決定。

        而對玩家們影響更大的,是關于猛鬼工作室的下一款作品,畢竟需要開發新的游戲,去給《猛鬼獵人》接力了。

        參與這次會議的一些高級員工,還是對《猛鬼獵人2》抱有期待,覺得既然已經在初代積累了名氣,那么就不該輕易將其浪費。

        所以應該在1代的基礎上再接再厲,劇情嘛就是猛鬼突然卷土重來,或者發現當年沒有發現的秘密。

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