時間就這樣進入2105年5月,對于廣大玩家們所熟悉的事情,是青海工作室推出了他們的第一款游戲——《猛鬼殺》。
這個工作室此前在青魚公司內(nèi),主要職責(zé)是制作相關(guān)的動漫極其周邊,因為有著實體制作的經(jīng)驗,所以《猛鬼殺》便被分配給他們來運營。
所謂《猛鬼殺》這款游戲,實際上就是這個世界版本的《狼人殺》,主要由原本的“猜忌模式”改編而成。
當(dāng)初在推出“猜忌模式”的時候,公司內(nèi)一些員工就看出來,這個模式可以提供挖掘的潛力。
因此戴文瓘批準(zhǔn)了他們的方案,做一款《猛鬼獵人》的衍生游戲,純粹文字版依靠玩家語音交流的《猛鬼殺》。
《狼人殺》這種殺人游戲,屬于是在這個平行世界中,少數(shù)幾個沒有被發(fā)明出來的游戲類別。
不過對于當(dāng)初參加“潛龍獎”之前的戴文瓘而言,這個類型的游戲沒有太大意義,想要將其推廣為爆款,戴文瓘付不起相關(guān)的費用。
可是對于如今乃是青魚老總的戴文瓘來說,推廣這個游戲就成為可能,并且可以為他的事業(yè)添磚加瓦。
事實也果然就是這個樣子,《猛鬼殺》其實本身開發(fā)費用并不高,主要投資在于各平臺的推廣。
但是這種推廣起到了很好的效果,《猛鬼殺》在各大平臺一經(jīng)推出,便成為本月最火的社交游戲。
畢竟相比起作為槍戰(zhàn)類游戲的本體,將題材轉(zhuǎn)移到文字類以后,《猛鬼殺》可以玩的花樣就更多了。
因為很多時候在《猛鬼獵人》當(dāng)中,你還得考慮這個職業(yè),在實際游戲中應(yīng)該有什么樣的表現(xiàn)。
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