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        “確實還有另一個原因,就是該策劃所需要的技術極為復雜,如果將其加載在‘冥河血海’當中的話,恐怕dlc會無法按時發(fā)售。”

        帕京的這些解釋讓許多玩家極為遺憾,因為僅僅是聽了策劃案,就覺得這段內(nèi)容相當有趣。

        尤其是再對比一下,實際呈現(xiàn)在dlc中的內(nèi)容,一場三族大戰(zhàn)不周山巔以后,便就算是結(jié)束了。

        不能說這段內(nèi)容不震撼,要知道在本篇的時候,以當時技術水平根本做不出來,從這里就能看到太極已經(jīng)有十足的進步。

        但人們總是希望可以得到更好的,尤其是聽到策劃中的內(nèi)容,與實際呈現(xiàn)內(nèi)容之間的差異,更是形成了相當鮮明的對比。

        總之三族大戰(zhàn)不周山這一環(huán)節(jié),從原本策劃案中曠日持久的大戰(zhàn),到“冥河血海”里就是一戰(zhàn)了結(jié)。

        之后更是能看到明顯趕工的痕跡,因為從戰(zhàn)后獸王屠戮同族,到鴻鈞降臨大殺四方,居然全都是過場動畫直接跳過。

        不過有一些玩家在論壇上,對太極工作室的這一做法表示了支持:“嘲諷太極的,你們是不是忘了,鴻鈞火力全開的時候有多猛?”

        不得不說現(xiàn)在青魚公司也有一些小將了,他們利用這一論點乘勝追擊:“是啊,難道你們想和腳踩太極圖,手捧混沌鐘,身周環(huán)繞誅仙四劍的鴻鈞pk?”

        “和那種狀態(tài)的鴻鈞pk,不管你操作水平有多好,培養(yǎng)的巨龍有多強都沒用吧,你需要的是運氣而非實力,所以這種情況下用過場動畫跳過,反而是很好的事情。”

        也有一些玩家沒有卷入爭論,他們還發(fā)現(xiàn)了這段CG中一個有趣的事情,如果玩家事先購買并通關“三族大劫”的話,這里CG就是玩家之前游玩的錄像。

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