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        就鐘善澤分析來說,原因無非就是類型跟不上平臺發展,不可否認像《三國》這樣的優秀游戲,近些年該題材還是陸陸續續有一些,但大趨勢就是精品越來越少。

        畢竟從目前歷史類游戲的趨勢來說,《三國》其實算是潮流中的一股異類,屬于復古許多年的玩意。

        目前市面上主要的歷史類游戲,大多是扮演某個角色體驗歷史,這種RNG風格類型的游戲。

        說到底第一次選擇以《三國》作為題材,其實是沒有多少選擇,朱守禮開發的就叫《三國爭霸》對吧,現在有選擇就可以多想想。

        通過以上這些邏輯自洽的話語,鐘善澤成功引導了戴文瓘的思想,讓他去開發一個適合超脫受邀者練級的游戲世界。

        “史海工作室開發的新游戲當然還是策略類,主題我已經想好了,各位請看我制作的宣傳視頻。”

        如今作為一個游戲公司的老總,現在的戴文瓘就是這么豪橫,即便這游戲都還沒開始立項,就可以拜托去制作宣傳視頻了。

        戴文瓘將PPT打開后,首先傳入眾人耳中的,是一陣凄涼哀婉的悲傷樂曲,其間還伴隨著淅淅瀝瀝的雨聲。

        在這幾個月的時間中,戴文瓘也不是一直都無所事事,鐘善澤的意志幾個月前就影響了他,所以他此前便已經開始行動。

        這份宣傳視頻是找專業人士做的,乃至于還找了名氣不小的音樂家做配樂,哪怕這游戲都還沒立項。

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