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        如果說鴻鈞篇在游戲早期,和盤古篇有什么不同的話,葛昭度最直觀關守就是戰斗風格的變化。

        盤古戰斗風格一言以蔽之就是粗暴,拳拳到肉的你死我活,只要你沒法把他一巴掌拍死,哪怕是讓他耗血快于玄功槽恢復,就等著被越戰越強的盤古給打死吧。

        可鴻鈞的戰斗風格大不相同,渺小的身軀讓鴻鈞注重速度路線,主要是靠猥瑣的走位和遠程攻擊。

        即便游戲中后期可以施展法天象地的時候,有限的仙術槽也應該被拿去施展仙術,而不是被浪費在格擋敵人攻擊上。

        其次是對戰斗節奏的掌控,盤古真沒什么好說的,你打不死我就是我打死你,鴻鈞則更偏重技能的安排。

        想盤古篇的時候,召喚鴻鈞是有冷卻時間的,鴻鈞每次施展的術法也是有限定的,可以說就跟大爺一樣。

        然而鴻鈞篇中就輪到玩家去指揮盤古了,只是作為代價就是被AI操控的盤古,很明顯戰斗能力遠不如玩家,如果沒有玩家扮演的鴻鈞出手相助,估計走到一半鐵定撲街。

        所以在游戲中的時候,葛昭度經常就如同恨鐵不成鋼的老師,在那里懷念往昔般的吐槽盤古:

        “特么這種程度的蝎尾獅,我當初玩盤古篇的時候,一個能打三個,這AI盤古居然一個都對付不了。”

        而為了避免玩家在鴻鈞篇中,將所有的戰斗都推給盤古,除了弱化盤古戰斗AI以外,驅使玩家出手作戰的第二個理由,就是親自作戰才能獲得更多經驗。

        此外鴻鈞與盤古的技能樹也大不相同,盤古技能樹相比起鴻鈞而言,可以說是極其的簡陋,除了召喚鴻鈞幫助以外,基本圍繞著《神寶三皇內經》打轉。

        鴻鈞技能樹無疑顯得更加豐富多彩,除了驅使盤古作戰的命令以外,自己技能樹中有五行仙術,以及尋寶、堪輿、煉器等一堆輔助技能。

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