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        狂潮開始孕育的時候,低級混沌生物就不會相互廝殺,他們會蹲在原地靜靜等待,直到數量到達一個臨界點,然后便宛如山崩海嘯一般,朝著混沌五色蓮席卷而去。

        混沌狂潮作為游戲進入新階段的標志,從此時開始普通難度中,也不再有單對單的戰斗,而是根據AI邏輯計算來決定。

        混沌生物有一定的智商,他們會根據此時混戰的人數與強度,混戰爭奪戰利品的價值,以及自己獲勝的可能,來判斷是否參與進混戰當中。

        首先被混沌狂潮波及到的,自然是中級混沌生物,而葛昭度因為過度觀察混沌狂潮的孕育,導致層次下滑嚴重,成為第一批被波及的對象。

        第一次遇見混沌狂潮的時候,葛昭度頭鐵的選擇硬拼,他知道自己肯定打不過,但總之是一場游戲可以重來,而他還沒體驗過開無雙呢。

        確實在混沌狂潮初期的時候,對葛昭度這種中低層的中級混沌生物,是體驗開無雙的最好時機。

        畢竟此時混沌狂潮還不算太強大,而那些沖在最前面的混沌生物數量不多,實力還很脆弱,特別適合享受開無雙的樂趣。

        所以后來論壇上玩家們顯示實力的另一種方式,就是比誰能在混沌狂潮之下,堅持最久的時間。

        只是在單機時代沒法真正的比較,因為不同開局不同時間不同位置,混沌狂潮都會有所不同,你堅持時間更久不一定說明你比別人更強。

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