但即便是涇渭分明的分界線,也不意味著無法打破,否則就不是“玩家必須死”難度,再怎么難也得有破局的方法。
此時葛昭度觀察到,與低級混沌生物有關的怪異舉動,既是一次雪崩般的浩劫,同時也是最高難度玩家破局的關鍵。
正當葛昭度又吞噬了一個蓮子,正在考慮怎么修改自己混沌點分配時,突然腦海中一緊,有種奇妙的感覺從心中閃過。
如果非要拿一種現實世界的感覺來形容,那就是去滑雪的時候,雪崩剛發生時心中的預警。
葛昭度將注意力移到外界,四周查看周邊有了什么變化,才會導致他有這種感覺,而很快他就看到了自己想看的東西,雖然未必想要他們來。
當一道蓮子劃過葛昭度的頭頂,很幸運的沒有被任何中級混沌生物吞噬,就這樣劃向了遠方,它散發出的微光也照亮了周邊,讓葛昭度看清那里的景象。
那里是密密麻麻的混沌生物,從個頭大小就知道只是低級混沌生物,還是那種沒有吞吃過任何食物,與剛出生時沒有任何差別的低級混沌生物。
但他們的數量實在是太多了,宛如是雪崩之時浩浩湯湯的滾雪,又像是暴風雨之中咆哮的海浪,更恐怖的是還在朝著葛昭度急劇靠近。
這在后來論壇上被玩家們稱作混沌狂潮,當混沌世界相對穩定,各個層次不容易相互打破的時候就會出現。
宛如是世界意志的設定,實際上就是太極工作室的代碼,在層次一潭死水時就會掀起狂潮,讓游戲變得更加有趣起來。
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