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        “老葛這不行啊,鴻鈞都提醒有敵人襲擊了,還不快躲而是傻愣愣的回頭看,這下直接就被抹了脖子吧。”

        “可以理解啦,老葛又不是專業靠動作操作技術吃飯的主播,這還是他第一次直播這種戰斗類的游戲吧?”

        在開放給民眾游玩的全息機器中,并沒有與疼痛感相關的設定,畢竟這是游戲機器而不是其他。

        但《鴻蒙始》仍然通過取巧的方式,為玩家營造出了疼痛系統,即通過體感震動這一種方法。

        比如現在葛昭度操控盤古的時候,遭到野獸頭領的空中噬喉襲擊,那么他身體相應部位就會傳來震動,也好讓玩家知道自己哪里遭到襲擊。

        葛昭度現在的感覺,就是自己脖子這邊啵啵啵的一震,痛倒幾乎沒有,主要就是非常的癢。

        根據被攻擊的力度不同,葛昭度感受到的震動強烈程度也不同,而這股震感在戰斗中除了示警作用以外,也會對戰斗本身產生影響。

        比如葛昭度現在就是這樣,由于空中噬喉造成的痛苦度過大,盤古因為劇烈疼痛而情不自禁跪下,這期間葛昭度暫時失去了對其控制。

        盤古的疼痛忍耐力并不低,但葛昭度可以理解,這種空中噬喉帶來的痛苦,當然隨著練度的不斷提升,技能樹中就有相應的能力設計,可以提高盤古的疼痛忍耐力。

        可以預料在后期的戰斗中,所遭受的攻擊會越來越恐怖,這時候就需要有更強的疼痛忍耐力。

        否則在戰斗中失去對身體的控制,很多時候都是致命的疏漏,而圍攻的野獸群也抓住這一機會,紛紛朝著盤古飛撲過去,即將要發動多輪的空中噬喉襲擊。

        但葛昭度的心中并不慌亂,雖然盤古因為劇烈疼痛而無法行動,但召喚鴻鈞的技能可不是灰色。

        于是在野獸群即將襲擊的那剎那之間,鴻鈞那一團不斷蠕動的人形黑霧剎那間浮現,對著無法行動的盤古施以援手。

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