當然為了避免被反壟斷訴訟,山城科技還是給這個“戰車協議”添加了一些裝點門面的內容,使其符合“全息游戲發展扶持計劃”這個名稱。
任何游戲開發商,不管是游戲公司還是私人游戲開發者,都可以在自己開發的第一款全息游戲中,免費使用山城科技提供的引擎與編輯工具,而第一款游戲從研發到發售到后續全部dlc制作,都無需向山城科技繳納任何費用。
可以說難怪這份協議能夠被有關部門允許,山城科技確實是在促進全息游戲發展這方面上下了血本。
那么第一款游戲以后呢?對于簽署了更進一步“戰車協議”的開發者來說,只要游戲沒有向外界發售,同樣無需向山城科技繳納任何費用,也就是說即便是那些同行,也能以這個理由向山城科技借鑒“經驗”。
再之后的戰車協議分為兩部分,一部分是針對獨立游戲開發者,這個與青魚公司沒有太多關系,另一部分就是針對他們這些游戲公司。
對于獨立游戲開發者,山城科技的態度頗為倨傲,只準他們根據已經公布的戰車協議簽約,不存在什么商討環節。
但對于青魚公司這些有一定經濟基礎的游戲公司,山城科技就特意派出聯絡員,就簽署“戰車協議”試探口風,并且愿意就條約進行修改,以更好的符合雙方利益。
戴文瓘召開的青魚公司緊急高層會議中,很快就結束了“戰車協議”的相關討論,簽是肯定要簽的,起碼把那個第一款游戲不要給對方任何手續費這個給簽了,要討論的是是否簽下進一步的綁定協議。
畢竟這不是簡單簽下協議就好的,你簽下這份協議以后,就得交出一份可以看得過去的游戲產品,而這意味著什么?意味著青魚公司又要上馬一個游戲項目。
蕭寒用簡單的列舉法,將自己的擔憂給說了出來:“我們公司規模不大,而目前手頭上有兩個游戲項目,面向單機市場的《三國》,面向網絡市場的《猛鬼獵人》,如果又要新開一個項目的話,不僅是人員方面,資金方面也會出現一定問題。”
“雖然,”蕭寒在這兩個字上加重了語氣,“《猛鬼獵人》為公司帶倆了充足的利潤,但游戲目前只上線堪堪半年,正在收回成本并開始創造利潤,如果這時候抽調人手去開發新項目,我擔憂對手頭上原有兩個項目的進一步開發造成影響。”
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