也因此趕路模式不是定死的時(shí)間,他是不斷動(dòng)態(tài)進(jìn)行的,不管是猛鬼玩家還是獵人玩家,他們都會(huì)隨著時(shí)間而不斷加入游戲當(dāng)中。
獵人玩家加入趕路模式中,要么就是完成任務(wù)走人,要么就是半路掛掉失敗,青魚公司為此還又開(kāi)發(fā)了一個(gè)氪金點(diǎn),如果在趕路模式中半路失敗的話,可以通過(guò)氪金插隊(duì)快速重開(kāi)一局。
猛鬼玩家就是像上面說(shuō)的那樣,十五分鐘或者三十分鐘進(jìn)來(lái)一批,然后在這條荒蕪鄉(xiāng)道上截殺獵人玩家。
所以這種游戲模式是玩家很難自己開(kāi)啟的,因?yàn)楸仨氁凶銐虻耐婕遥鹑绫剂鞯男∠话銢_刷進(jìn)這個(gè)游戲當(dāng)中,才能夠讓整個(gè)模式有趣起來(lái),否則不管是獵人玩家過(guò)多還是猛鬼玩家過(guò)多,都會(huì)極大的損害趕路模式趣味性。
因此青魚公司開(kāi)發(fā)了一套算法,通過(guò)申請(qǐng)進(jìn)行趕路游戲的玩家為基準(zhǔn),確保總是大概有3%到5%的玩家處于等待期間,一但超過(guò)這個(gè)數(shù)值就會(huì)新開(kāi)放一個(gè)房間。
這種算法當(dāng)然會(huì)讓不少玩家始終處于等待期,引起不少人跑到官網(wǎng)去抱怨,想要解決排隊(duì)問(wèn)題。
然而青魚公司很快就拒絕了這些請(qǐng)求,因?yàn)檫@種算法搞出來(lái)就是為了確保此時(shí)的場(chǎng)景,這是青魚公司內(nèi)部已經(jīng)討論好的事情。
倒不是特意要讓玩家憋得慌,而是經(jīng)過(guò)分析總結(jié)得出,趕路模式必須要有足夠的玩家才有趣,一但讓趕路模式隨意開(kāi)放房間導(dǎo)致玩家流向分散,其結(jié)果就是使得玩家們的游戲趣味降低。
所以與其讓玩家們?nèi)の督档停蝗缱屚婕冶3种抨?duì)等待,這種適量的等待也是可以提高游戲期待感的。
玩家們當(dāng)然現(xiàn)在還不知道青魚公司的花花腸子,總之隨著下午兩點(diǎn)的到達(dá),薛迅羽這批人就成為趕路模式的第一批玩家。
趕路模式的地圖荒蕪鄉(xiāng)道,沒(méi)錯(cuò),就是鐘善澤提供給受邀者第二個(gè)考驗(yàn)的地圖,這就是所謂互相借鑒。
在虛擬世界中受邀者們的出發(fā)點(diǎn)是一處處古宅,終點(diǎn)則是通往那棟唯一的大廈,而在《猛鬼獵人》的趕路模式當(dāng)中,古宅變成了獵人們的出發(fā)點(diǎn),終點(diǎn)也不再是唯一。
當(dāng)然地形還是有一定不同,每個(gè)荒蕪鄉(xiāng)道都略有差別,這是青魚公司加入一定變量來(lái)提升游戲趣味性的結(jié)果,反正荒蕪鄉(xiāng)道的分叉設(shè)計(jì)也不是特別難。
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