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        如果是在主神空間中,抓住交互點只能意味著接近進攻目標,之后向真正攻擊到敵人,必須通過一堆五彩斑斕的色彩判斷。

        但是在《猛鬼獵人》游戲中,為了考慮到扮演猛鬼的玩家游戲體驗,將這一點進行了一定修改。

        比如薛迅羽現在抓住緋紅色的交互點,現實世界場景就部分出現在他的周邊,那陰森灰暗的古宅,雷鳴暴雨的夜晚,以及不遠處驚恐的雇傭兵,都如鏡片一樣小范圍呈現在薛迅羽面前。

        抓住交互點并不意味著就可以立即攻擊對方,交互點會變成一條彩線,薛迅羽需要穩住這條彩線,才可以憑借其作為拉扯點,把自己一點點靠近目標。

        隨著彩線慢慢被薛迅羽拉扯,雇傭兵們的表情變得越發驚恐,他們拿著槍械瘋狂向這里掃蕩,可普通子彈對鬼魂完全沒有效果,好似打進空氣般穿過薛迅羽的游戲身軀。

        見到攻擊完全沒有效果,雇傭兵們開始且戰且退,可前面那一幕又出現了,無論是墻壁還是門屋,都沒有辦法阻攔薛迅羽的前進。

        此時已經有三只普通鬼奴被召喚出來,于是薛迅羽在追擊目標的時候,派出他們去纏住其他雇傭兵,防止他們在這期間逃得太遠不好找。

        由于所有的進攻都沒有任何效果,距離被選為目標的雇傭兵還越來越近,那個雇傭兵甚至完全放棄了抵抗,而是丟下武器瘋狂逃跑,但不論他逃得有多快,每次回頭時總能絕望的看到,薛迅羽操控的鬼魂更近了。

        終于已經到足夠接近的距離,那個雇傭兵看起來是發出絕望的怒吼,然后抄起機槍瘋狂掃射。

        子彈就如此前一樣輕易穿過薛迅羽的身軀,沒有給他血條造成任何損害,而薛迅羽接近后只輕輕一揮手,強壯的雇傭兵宛如孩童般倒下,嘴里不斷吐出白沫,片刻以后就這么輕易的死去了。

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