欧美视频国产视频I在线免费精品视频I免费黄色在线网站I999视频网站I欧美日韩国产页I国产专区在线I亚洲人成在I在线v

        “既然沒有這些東西就不存在構成阻礙,所以鬼魂可以穿過墻壁或者房門,這些對人類來說無法通行的阻礙。”

        直播間中觀眾的推測,已經很接近鐘善澤給出的設定,人類和猛鬼所看到的世界截然不同,確實是猛鬼能在現實世界中表現出隨意穿梭的原因之一。

        “看起來在未來的末日爆發初期,即便是訓練有素的雇傭兵,遇上猛鬼也缺乏足夠的經驗呀。”

        薛迅羽做出這種判斷是有理由的,通過前面發生事件可以做出判斷,由于猛鬼與人類處于兩個維度,所以想要讓猛鬼可以知道人類在那,需要做出一定交互行為產生異變。

        腳印恐怕不是異變產生的來源,真正來源是腳印所產生的聲音,還有之后打開電燈造成的影響,以及他們驚恐的談話聲,都提供了一個坐標,讓薛迅羽扮演的猛鬼,可以鎖定人類究竟在哪里。

        這時候系統終于做出提示,讓薛迅羽靠近“交互點”,也就是那些與靈異維度格格不入的猩紅顏色團。

        只是這些交互點并不好抓,原因前面也說過了,他們會每隔幾秒就閃現一次,下次出現地點相當隨機。

        表面看起來這是為了增強游戲性,實際上這是鐘善澤帶來的經驗,他記得自己以前化身猛鬼時,隱約感覺到靈異維度似乎比現實世界多了一個維度。

        在靈異緯度中,除了前后左右上下這些普遍感官以外,其實還有遠近這個尺標,所謂遠近的參照物,指的是離人類世界的遠近。

        但是人類天生就是三維視覺的生物,即便是在游戲中為了游戲型考慮,也很難將四維世界體現給玩家。

        所以此時呈現在玩家眼前的場景就變成這樣,之所以腳印會四處亂飛,是因為玩家無法察覺到第四維度,又強行對其進行觀測所導致的結果。

        難抓并不是不能抓,知道這團東西是什么以后,薛迅羽就放下對其戒備,周旋片刻之后終于成功抓住交互點。

        內容未完,下一頁繼續閱讀