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        走肯定是要走的,不走不行,因為很快房屋內又會出現猛鬼,而曾經封鎖古宅的大門被打開,所以如果不趁著猛鬼出來前離開,就等著下去陪那些淘汰者吧。

        而這些受邀者離開古宅后,猛鬼就會從古宅內脫離,前去追殺自己能看到的受邀者,這就是他們前進路上的考驗。

        為什么是追殺能看到的受邀者,而不是追殺古宅內的受邀者呢?原因很簡單,受邀者并不止一批。

        古宅不止一個而是很多,只不過每個都是單獨的小世界,然后分布在一個被鐘善澤從虛擬世界中切割出來的區域。

        但隨著休息時間結束,第二次新的考驗開始以后,鐘善澤就將單獨小世界之間的阻絕給放開,所以所有幸存的受邀者,在離開古宅后是可以碰面的。

        這就是第二次任務的最大考驗,受邀者不僅要防備身后追殺的猛鬼,還要隨時警惕其他地方出現的猛鬼。

        所以這也是非常看運氣的考驗,就算你才能通天,但要是碰上一堆猛鬼集合在一起,也只能悲戚的唱出涼涼。

        就像此前那個瘦弱男一樣,最先發現這里和《猛鬼獵人》的相似之處,綾夢羽還覺得對方可能會走的更遠,結果呢?運氣不好前幾輪就死了。

        趕路模式最主要的考驗就是在這,其他地方倒沒有設計的太難,畢竟這才是受邀者的第二個任務。

        其實按鐘善澤最初的想法,外面壓根就沒有路,而是一人高的雜草密密麻麻,受邀者得從雜草叢生之地艱難跋涉,然后隨時警惕雜草深處可能出現的猛鬼。

        但想了想后還是把這設定給取消了,取而代之的是一條能容納一輛馬車前行的鄉間小道,旁邊雜草也從一人高降低到膝蓋高度。

        饒是難度已經大大降低,綾夢羽等人剛出古宅時,見到面前景象仍然一愣,心中莫名的發寒。

        在這住了好幾天,大家也都對外界有一定印象,雖然人不能出去,可通過圍欄可以看到那被薄霧籠罩的永夜,只有點點星光作為點綴,顯得昏暗而又陰森。

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