“還是要的,”蕭寒首先從游戲性方面做出考慮,“有不同職業搭配的話,可以增強游戲可玩性,對玩家之間的操作配合也提出挑戰。”
接著是其他方面的原因:“然后我們可以這么規定,即便猛鬼退出無解狀態,也只能用靈異子彈擊殺,而處于猛鬼狀態期間,靈異子彈只具有擊退作用,其他方面可以維持原先的設定,不需要進行大規模改動。”
在青魚公司群雄策力的時候,鐘善澤也從他們的交談中,想到了新的點子,或者說是舊點子的新運用。
《黎明殺機》中求生者需要解析電臺而逃生,而制作《猛鬼獵人》早期,這個環節被開發組給刪除,因為不適合用于槍械類游戲當中。
但是在穆季姜提出這個點子以后,鐘善澤終于想到如何化用電臺,簡單的把策劃案寫完以后,便交給戴文瓘他們處理。
于是經過內部會議的討論商議后,《猛鬼獵人》世界觀被革新了一番,新版變成這個樣子:
科斯塔蒙德儀器停止以后放出的猛鬼,之所以無法抑制的迅速席卷全球,并非猛鬼破壞性有多強,而在于他們的無解性。
在全球秩序徹底崩塌之前,人類對猛鬼唯一的了解,就是某些磁場可以對其造成一定傷害,因此緊急發明出了電磁力護盾,以及難以工業化生產的磁力子彈。
可惜這幾件裝備來的實在太遲,當他們出現的時候,人類已經無法阻止猛鬼的席卷,只能尋找合適的磁場分布地區,將幸存者基地安置在這里茍延殘喘。
時光荏苒歲月如梭,當幸存者基地成長起來的新一代人可以為保衛家園而戰時,“捕捉場”這個跨時代的發明終于橫空出世,讓消滅猛鬼不再是幻想。
“捕捉場”是這樣進行工作的,啟動以后便會特化一定范圍的磁場,導致猛鬼無法從這里離開,當捕捉場持續時間達到一定程度時,就可以解除猛鬼的無解狀態。
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