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        因此對鬼奴進行了修改,作為猛鬼釋放出去的怨力集合體,鬼奴力量遠不如猛鬼那么可怕,所以他們能夠被普通子彈擊退甚至殺死。

        這樣一來普通子彈也有了用武之地,要求獵人玩家對自己武器安排,有更加精打細算的處理。

        此外對鬼奴功能還進行了一些調整,比如給猛鬼玩家專門加上怨力槽,這個功能主要用于施放鬼奴能力,至于能施放幾個等說法,青魚公司準備專門設置一個技能樹,用于猛鬼玩家的升級所用。

        經過這些測試以后,《猛鬼獵人》徹底解決了觀感不足的缺陷,然后劇情策劃又得背上一個新任務:解釋解釋,猛鬼為啥會有無解狀態,而且到一定時間以后就會消退?

        花荊泉招來的劇情策劃真是牛逼,他們居然通過逆向思維的方式,成功過將這個問題給解答完畢:

        實際上并不是猛鬼無解狀態到時間就會消退,而是獵人要通過這么多時間,才能解除猛鬼的無解狀態。

        提出逆向思維解決問題的策劃叫穆季姜,雖然長得青春靚麗,但因為名字的緣故,有個女孩子很難接受的外號“雞醬”。

        見到自己的提議被鼓勵以后,穆季姜顯得更加興奮,用有些結結巴巴的話語,將自己的思路在會議上說出:

        “那個為什么猛鬼有無解狀態呢?因為他們的真身處于靈異空間中,所以只能猛鬼虐殺人類,而人類無法攻擊到猛鬼,這也是末日初期人類一敗涂地的原因。”

        “但是到游戲開始的年代,就像那些磁力刀、磁力子彈一樣,幸存的人類發明了一種新的儀器,是什么我還沒有想好。”

        “總之這種儀器的作用,就是將猛鬼從靈異空間拉入現實世界,使得其可以被人類消滅,只是這個過程需要一定時間,這段時間對猛鬼來說就是無解狀態的時間。”

        這個主意得到了策劃的一致通過,只是細節部分還需要在修改一下,對此又有人提出新的意見:

        “那這樣的話是不是可以取消后勤隊員的編制?似乎等無解時間結束就好,也不需要什么專門的靈異子彈?”

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