第二種是玩家內部對立,沉默者與追殺者。
沉默者沒有任務,只需要暗中觀察,殺死對立隊伍的人,就可以獲得積分。前期比較有利,可以安靜無聲地適應新世界,避免被發現。但后期就相對疲乏,如果身份暴露,情況十分被動。
追殺者則比較麻煩,一進入游戲就會接到限時任務,如果完不成將直接淘汰。難點有兩個:一,接近目標;二,隱藏自己。但也有好處,一旦完成任務就可以開啟狩獵模式,紅藍之分將不再影響,攻擊的范圍可大幅度擴大。
但其實這兩者沒有太多區別,都有贏的可能,也都會相互制衡。
最后,游戲的目的。目前我經歷過的四次游戲,都沒有獲得過勝利,不論是個人還是隊伍,當然也沒有任何獎勵。但奇怪的是,居然也沒有懲罰。
游戲承諾過不會死亡,但并沒有說過不會有其他的懲罰。可我仔細觀察了許久,也沒有發現有任何異樣。如果大家有別的看法,可以在這里回復,讓更多的人看到。
在現實生活中,沒人愿意暴露,但在這里,大家可以暢所欲言。記住,分享信息并不是在為他人牟利,而是互惠互助。只有得到更多的信息,才能在游戲里更好地生存。
至于獎勵……作為一個菜雞,我是真不知道。但可以想象,絕對是不錯的,否則不可能沒有一個玩家透露。他們為什么不說,因為怕說出來被人覬覦……
好了,這就是我的一點點看法,希望這個帖子能一直有人討論,讓其熱度不斷,方便更多的新玩家看到。】
下面的回復也有不少看法,但大多跟帖主大同小異。不過從中,席溪還是獲得了不少的信息。
他沉思片刻,正準備打字,卻聽見手機響了。
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