最上面的帖子名為【關于《狩獵者》的兩三點猜想】。
【這個游戲從出現以來,并沒有太多的影響到我們的生活。不管我們在游戲里經歷的時間有多長,在現實里都只是睡一覺的功夫,就像是一場虛幻的噩夢一般。】
【有時候我甚至覺得挺有意思,畢竟這種真實的經歷,是玩多少游戲都獲得不了的。】
【好了,廢話也不多說,我就直入主題,講講關于游戲的一些想法。】
【我不知道這個游戲是從什么時候開始的,也不知道其他人究竟經歷了幾輪。就我個人而言,已經玩了四次,運氣真的是“爆棚”,也算是資歷頗豐。】
【除此之外,所有場次的直播,我都觀看過,現在來說說我對游戲的看法。】
【首先,游戲成立的初衷。任何一個事物的存在必然有其獨特的原因,這種詭異游戲的出現自然也不例外。剛開始我玩的時候,我以為這只是單純的恐怖殺戮驚悚游戲,目的就是制造血腥,讓贏家和觀眾興奮,讓死者恐懼。
可后來我仔細觀察,發現并不是這樣。比起單純殺戮的樂趣,這個游戲在某種意義上像是在追求一種公平正義。或許大家會覺得這四個字對游戲來說有些諷刺,但拋去花哨的皮囊來看,其內核正是如此。
因此,我也告誡那些妄圖在游戲里大開殺戒、不把人命當命看的玩家們,多行不義必自斃!
其次,游戲的對立。目前游戲里我只發現了兩種對立勢力,一種是紅藍對立,藍方一般為真實玩家,也就是藍星人,紅方則是游戲創立的類人npc。
這種對立比較直接,彼此殺死對方的玩家,可獲得積分,包括個人和隊伍。死亡和被除玩家之外的npc發現作案,同樣會被淘汰。因為這種原因,不少玩家都選擇了茍,當然我也不例外。
但我的內心總有些忐忑,游戲應該不會那么輕易就讓玩家茍到結束,不然的話,長此以往,游戲根本無法繼續下去。目前我還在觀察中,如果有補充,也歡迎大家來積極發言。
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