從這個角度看似乎是數據化模式全面占優,但是別忘了,還有個致命的問題,就是冷卻時間。
其實現在蒙多的主動技能就只有三個,揠苗助攻、魅影浪洄和星流橫溢,其中用于戰斗的更是只有一個——魅影浪洄。
這個技能集逃跑、突進、閃避與一身,可以說非常實用,但是蒙多在之前的戰斗中就曾經遇到過因為冷卻時間沒到,而無法使用的尷尬情況。
為了解決這個問題,蒙多專門進行了很多的實驗,可能也是因為升級帶來的好處,他對于數據化模式的掌控也變強了。
原來是遇到危險自動開啟數據化,戰斗結束才會關閉,但到了現在已經可以任由蒙多隨意開關,同時還保留了在危險來臨初期,蒙多無意識狀態下自動開啟的功能。
可能系統也覺得以蒙多現在的實力和心智已經可以決定自己的行動了。
就像是我佛不渡憨批,系統現在也不管蒙多是不是在戰斗狀況下關閉數據化了。
但是這卻滿足了蒙多對技能使用的需要。
他特地訓練了很久如何在戰斗中開關數據化模式,在使用技能時用自己的身體,在承受傷害時用數據化模式抵擋,這樣既可以達到隨心所欲釋放魅影浪洄的效果,又可以保證自己的安全。
當然這都是蒙多身體素質提升帶來的好處,要是反應速度跟不上,別人都攻擊到身上了,自己還沒來得及切換成數據化模式,那就糟糕了。
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