也就是說不管你排名第幾,只要不是第一名,這一周結算榮譽值的時候,你的分數就不會太高。就算服務器里玩家多、大家都打戰場,通常也只有兩三個可以拿到第一分數的人。
這還是十一階軍銜之前,如果到了十三階之后,還得兩周連續排名第一,你才會升到最高級的十四階軍銜。一旦有一周沒排名或者排名低,就前功盡棄了。
具體的計算公式網上有,非常復雜。但是按照個公式,想升到十四階的大元帥或者高階督軍,每周都是第一也得整整八周,連續八周第一名,一周都不能落下。
這樣一來的話對時間的要求就更高了,絕大部分玩家都無法達到,少部分玩家能達到,但能組成團一起打的就更少了。換句話說,害蟲團很可能沒競爭對手,就算有也不會太強。
“蒼蠅哥,我還是不太明白,如果我們光打戰場升級怎么辦啊?人家六十級的進來,我們就算再強也打不過吧?”
洪濤足足說了十多分鐘,才算勉強把戰場榮譽系統、軍銜系統的精髓講明白。至于別人聽明白沒有,洪濤覺得大部分還是糊里糊涂呢。少部分可能明白了,比如唐晶,他只要是和打架沾邊的事兒一點就透,現在提出的問題就很關鍵。
“不是有獎勵的徽章嘛,可以拿去換經驗,要是戰斗順利的話不會比刷副本升級慢太多。六十級打四十級的情況根本不會發生,設計這套規則時人家就考慮到了,所以戰場是有級別限制的。
就像拳擊賽一樣,不同重量級的才能在一起戰斗,每十級一檔,六十級單獨一檔,最多也就是五十九級打五十一級的?!?br>
對于暴雪的這些游戲構架師洪濤是無比佩服,真是慢工出細活。雖然不能說完美,但游戲里的各種規則他們設計的都很人性化,也具備可操作性。無奈的是任何規則到了勤勞智慧的中國人民手里也得被玩壞,太智慧了。
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