這樣一來,中國的游戲運營行業就成了運營商、媒體、工作室聯起手來忽悠玩家、坑玩家,只要能把錢從玩家兜里掏出來就算勝利,坑蒙拐騙外加色誘,無所不用其極。什么游戲體驗、信譽、責任,全都去他媽滴吧,所有人眼中都閃爍著一個字兒,錢!
游戲運營是這種狀態,游戲開發就能免俗嗎?答案是否定的,這是一個產業鏈,不管任何一個環節上出現了問題,影響的都是整個鏈條。
既然運營游戲都是短平快,那開發游戲自然也長遠不了,更不能投入太多資金,怎么湊合怎么來,能蒙一個算一個。耗費五年十年做一款精品游戲的事情在國外不新鮮,但放到國內這種環境里是不可能的。
國外游戲公司想得到的是玩家的口碑、忠誠,因為信用這個東西在信用社會里有時候比錢要重要,所以他們必須認真、把眼光放長遠。一年二年不掙錢沒關系,千萬不能壞了名聲,其實他們在投資做一款東西之前也沒打算迅速回籠。
其實不光是游戲產業,中國的每個產業幾乎都是這種模式。投資人都是奔著短平快去的,制作商也是能湊合就湊合,不求精益求精,只求一朝出手。絕大多數成本都花在如何降低消費者智商、如何忽悠上去了,真正用于研發、制造的成本越來越少。
這也是一個惡性循環,制作商越糊弄、越忽悠,媒體自然跟著一起忽悠,因為它們拿的是制造商、銷售商的錢,嘴上說消費者是上帝,其實天天把上帝艸得東倒西歪。
消費者里有明白人,但大多數還是被媒體轟炸得暈頭轉向,廣告說好就好,不好也沒轍,消費者信息不對等,沒法自行分辨誰好誰壞。政府則站在一邊看熱鬧,一點也不幫消費者的忙,說不定還和制造商、運營商、媒體眉來眼去,成為了利益共同體,一起忽悠消費者。
洪濤現在要做的就是打破這個循環,他要從源頭抓起,確保自己公司運營的兩款游戲里不會出現外掛橫行的現象,出現一個查封一個、誰用外掛就封誰的號,為此他下了血本準備了幾個策略。
第一個辦法就是聯系游戲開發商,畢竟它們都在國外,不受國內環境影響,對外掛這種事兒容忍度不高,樂意在不損害他們利益的前提下為運營商提供這種便利。
而且在當初簽約的時候與這兩家外國游戲公司也達成了備忘錄,他們有義務協助運營商杜絕外掛的現象。為此螳螂蝦公司和這兩家公司在運營收益上還有一個分成協議,如果對方盡到了義務,他們就能額外收獲一筆分成,也算是一種獎勵。
在打擊外掛的路上,和開發商協同作戰是必須、也是必不可少的步驟。螳螂蝦公司作為運營商,單獨對付外掛是不現實的,因為又很多游戲數據它無權修改,也沒能力修改。但外掛軟件設計者沒有這個障礙,所以如何快速反應就成了打擊外掛的重點。
不能說外掛都出來好幾天了,運營商還和開發商隔著大海扯皮玩呢,扯了兩個月終于達成共識,結果全白搭,因為外掛又升級了,還得接著扯皮,這就太被動了。
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