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        一月三日內測、二月一日公測、三月一日正式開服,魔力寶貝和大海戰(zhàn)web兩款游戲經過兩個月的試運行,該調整的調整好了、該鍛煉隊伍的也鍛煉差不多了。兩家日本和韓國公司也挺配合,在內測開始時專門派了兩位工程師來當技術支持,只要不涉及他們的核心利益,能調整的數(shù)據(jù)都在第一時間解決了,省去了很多溝通交流上的麻煩。

        這還真不是他們發(fā)善心,而是齊睿又和林強去了一趟日本和韓國,專門和對方談到了游戲運營之后的數(shù)據(jù)安全問題,主要針對的就是游戲外掛。

        說到外掛,其實含義非?;\統(tǒng),也并不都是對游戲有害的,比如說按鍵精靈、一些輔助插件,都是幫助玩家統(tǒng)計游戲數(shù)據(jù)、減少重復操作的輔助工具,不光對游戲無害還有益,后來這部分程序被稱作內掛。

        但像利用抓包和封包工具,對游戲客戶端、服務器端數(shù)據(jù)進行更改、欺騙的程序,就被稱為外掛。它們會破壞游戲平衡性,說白了就是讓一部分人不勞而獲,而另一部分玩家勞而不獲,時間長了會殺死一款好游戲。

        開發(fā)商、運營商、大部分玩家都不會從中獲利,唯一能得到好處的是一小撮人,就像我們現(xiàn)實生活中的小偷,必須予以堅決打擊。

        那外掛是怎么來的呢?這個問題就更復雜了。一部分外掛是游戲愛好者自己開發(fā)的,另一部分則是運營商內部人員制作的。

        外掛程序最主要的使用人群還不是普通玩家,而是一些組織和團體,或者叫做游戲工作室。這些工作室成立的目的就是利用游戲牟取利潤,它們和游戲運營商內部人員有著千絲萬縷的聯(lián)系,或者根本就是內部人員偷偷建立的。

        這些外掛一經流出,就會用收費的形式擴散,只要你樂意花錢,就讓你在游戲里比別人厲害、富有。這樣做的結果只有一個,玩游戲的人越來越少,因為在游戲里拼的已經不是能力、智慧、努力,而是錢。誰有錢誰就是大爺,除了少部分人,誰會為了一個游戲去大把大把扔錢?

        在這時大部分運營商都會面對兩難的選擇,嚴格封殺外掛程序、封殺使用外掛的玩家,游戲人數(shù)也會少,資金回籠的速度就慢。

        不封殺吧,就得眼看著一款游戲的壽命從五年簡短到三年、兩年甚至一年。而且封殺還需要投入人力物力和開發(fā)商的支持,算起來,在短期內是得不償失的。

        長期算值得不值得呢?運營商的回答是看不清。因為政府并沒在這方面表示出明確的態(tài)度,如果連政府都不表態(tài)、不行動,商人自然不會去冒險投入長線運作,看不到希望的事兒誰樂意追啊。

        干脆,睜一只眼閉一只眼吧,都玩短線,管它是不是會損害一個產業(yè)呢,先把錢掙到手再說,甚至有些運營商自己還偷偷弄外掛,一起忽悠玩家。

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