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        因?yàn)榇蟛糠滞婕业膭俾识季S持在50%,再加上額外的勝利積分,就可以保證只要玩得多就肯定能上分。即使是一些比較菜的玩家,輸多了也能體會(huì)到躺贏的感覺,游戲給他們帶來的體驗(yàn)就會(huì)變好。

        對(duì)于ioi而言,目前面臨著魚塘玩家流失的嚴(yán)峻情況。

        魚塘玩家流失,會(huì)導(dǎo)致整個(gè)排位金字塔從下而上地崩盤,會(huì)讓所有玩家的段位集體下降,從而造成非常嚴(yán)重的后果。

        對(duì)于GOG這種保持玩家增長(zhǎng)、玩家基數(shù)大的游戲而言,這不是什么大不了的問題,但對(duì)于ioi而言,這顯然直接關(guān)系著它的生死存亡。

        之前說要合并亞服,也是出于這樣的考慮,為了更好地確保魚塘的深度。

        但這樣的做法又帶來了一個(gè)新的問題,就是相對(duì)會(huì)玩一些、但又沒強(qiáng)到職業(yè)玩家水平的那些人,會(huì)很難受!

        因?yàn)橄到y(tǒng)要保證坑貨玩家也能維持大概50%的躺贏概率,那么就必須犧牲一些優(yōu)秀玩家的游戲體驗(yàn)。

        一個(gè)玩家連勝之后,必然會(huì)頻繁遇到坑隊(duì)友強(qiáng)行拉低勝率,最終讓所有人的勝率都大致維持在50%左右,厲害的玩家即使勝率稍高一些,也不會(huì)高太多。

        除非是一些特別厲害的大神玩家或者職業(yè)選手下場(chǎng)炸魚,在任何條件下都可以一打九、二打八,那么勝率可以維持在70%到80%。一般只是比較會(huì)玩的玩家,想要突破50%的勝率很難,最可能的是留下一整頁的SVP。

        從游戲商的角度來說,這似乎確實(shí)是一個(gè)兩全其美的選擇。

        對(duì)于一些比較坑的玩家來說,不會(huì)因?yàn)橐恢边B跪而被勸退,只要排位賽的數(shù)量上去了,總能看到自己的段位緩慢地提升;而對(duì)于那些相對(duì)能C的玩家來說,雖然50%勝率很不爽,但至少他們C了,是SVP,只是被坑爹隊(duì)友給安排了,真要因?yàn)檫@個(gè)怒而退游,倒是也犯不上。

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