玩家在第一階段搜刮到的物資、奪取的戰略要地,在第二階段仍舊會保留下來,這就讓第一階段的冒險行為獲得的收益能夠延續,跳人多的地方變成了高風險、高收益的行為。
是跳人多的地方、冒著高風險殺出一條血路,讓自己在第二階段的戰斗中占盡先機呢?還是跳人少的地方,搜刮物資茍到第二階段的混戰呢?玩家可以根據自己的喜好選擇不同的策略。
在50VS50的戰斗正式打響之后,陳沙開始指揮各個小隊,奪取地圖上的戰略要地。
大地圖上的戰略要地作用各不相同,例如:空軍基地可以進行偵查,在地圖上短暫顯示某一區域的敵情,也可以空投補給,讓前線的士兵們獲得子彈、護甲以及槍械;碉堡可以對附近區域進行火力壓制,機槍手職業操作碉堡中的機槍可以說是一夫當關、萬夫莫開,強攻需要付出很大代價;戰地醫院可以為玩家提供急救包和恢復藥品,也可以加快傷員的復活速度。
經過第一階段的混戰之后,這些據點掌握在對戰雙方的手中,基本上呈現出一種犬牙差互的狀態,而且雙方的實力相近,只要集中優勢兵力進攻基本上都能拿下據點,所以戰況就會特別激烈。
有些重要據點可能反復易主,雙方都集中了大量的戰力,不斷派出增援,打成了絞肉機一般的態勢;
也有些據點看似處在戰場邊緣,卻有可能因為守軍的松懈,被敵方小股部隊突然滲透、奪取,從而造成戰場形勢的驟然逆轉。
而且,雙方的交戰不一定是在據點內,一位真正優秀的指揮官會懂得根據據點的功能、火力壓制范圍,將戰場選在一些地形獨特的隘口。而對方想要突破這個隘口,傻呵呵地沖是沒有意義的,必須要懂得動腦子,不論是集中優勢兵力多方進攻,還是派出小股部隊繞路奇襲,又或者是避其鋒芒選擇另外的主攻方向,都要視當時的具體情況而定。
戰場形勢千變萬化,所有小隊的隊長在指揮小隊戰斗的同時,也要向指揮官實時匯報戰場內的情況,而指揮官則是要想盡辦法分析敵軍的意圖,第一時間做出反應,甚至是提前預判,才能帶領己方玩家贏得勝利。
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