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        很快,陳沙憑借著過硬的槍法清空了這個據點中的所有敵人,帶著兩個全副武裝的隊友去復活了死亡的隊友,又到附近的野外稍微搜刮了一些物資,最后才回到據點中,牢牢占住。

        期間有一隊玩家,開著光學迷彩想偷進來,結果被據點的雷達發現,雙方展開激戰,陳沙這邊打死了三個人,剩下的一個人落荒而逃。

        十五分鐘時間很快就過去了,陳沙的小隊搜刮、巷戰、救人、搜刮、防守,十五分鐘的時間被安排得滿滿當當,全程無尿點。

        關鍵是這十五分鐘還一直都有非常明確的目標,并不是全程枯燥地打槍,玩家的手和腦子都是處于活躍狀態的。

        緊接著,游戲進入第二階段。

        剩下的100名玩家被分成了兩個陣營,進行一場50VS50的小型戰役。滿編的小隊仍舊是保留目前的配置,而那些殘缺不全的小隊則按照系統的匹配規則進行合并、補全,最終讓兩個陣營的實力評級大概在同一水平線。

        陳沙幸運地當選了己方的指揮官,同時也簡單地向玩家們科普了一下這款游戲具體的指揮官篩選機制。

        這個篩選機制的有趣之處在于,會根據前一階段各小隊、各玩家的表現來決定。

        系統會將玩家在匹配時是否主動選擇了指揮官職位、玩家之前擔任指揮官時的勝率表現、玩家小隊在之前對局中的戰績表現等等因素綜合起來,經過一定的權重計算以后,選出最佳的指揮官人選。

        而且,由于經過了第一階段的戰斗,各小隊的戰績、身上的物資、占據的位置等因素都可以作為權重,衡量這些小隊的真實實力,所以分配后雙方的力量必然是比較均衡的,比那些進入游戲之前就根據玩家歷史戰績來匹配的方式好得多。

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