而《彈痕2》恰好就是這樣一款絕佳的游戲。
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《彈痕2》支持包括龍宇集團賬號在內(nèi)的多種登錄方式,其中自然也有騰達(dá)賬號登錄的選項。
這是必然的,畢竟《彈痕2》一直都是大張旗鼓地宣傳說這游戲是裴總的點子、騰達(dá)的高級設(shè)計師親自設(shè)計,支持騰達(dá)賬號登錄也是理所當(dāng)然的事情。
這次三家公司的合作力度很大,騰達(dá)那邊的態(tài)度具體如何不太好說,但龍宇集團和天火工作室肯定都是鉚足了勁地想要通過《彈痕2》打個翻身仗,大賺一筆。
進(jìn)入游戲之后,不像《海上堡壘》那樣有劇情模式,而是在一個快速的捏臉之后,直接進(jìn)入了等候大廳。
這個捏臉系統(tǒng)做得并不復(fù)雜,而且分成了兩個部分:剛進(jìn)游戲的時候就只能調(diào)整角色基底、發(fā)型、服飾等幾個有限的選項,之后在游戲中,可以再去對這個角色進(jìn)行微調(diào),想捏多久都可以。
好在初始提供的這些角色基底都很好看,審美完全在線。
這種設(shè)定也算是一種引導(dǎo):鼓勵玩家盡快結(jié)束捏臉、體驗游戲的核心玩法。當(dāng)然,如果是一些不捏臉會死星人,也可以到游戲大廳中再慢慢捏。
不得不說,天火工作室的工作人員也都是一群lsp了,心里非常有B數(shù)。男角色做得不多,而且也談不上特別出彩,中規(guī)中矩,但女角色就不一樣了,幾個基底怎么捏都很好看。
這屬于國內(nèi)游戲公司的傳統(tǒng)強項,或者說這是亞洲游戲公司的強項,遙遙領(lǐng)先歐美捏人。
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