而在按右方向鍵往前走的時候,武將始終都是朝著下一個關鍵節點去的,可能是某個敵方武將,也可能是某種特殊的地圖機制、任務目標。
這就相當于是在傳統格斗游戲的平面上,新增加了一個維度,把整個戰場從二維變成了三維。
不得不說,玩多了那種高難度的動作類游戲,割草游戲玩起來還是挺有意思的!
而且,由于這種特殊的關卡地圖設計,玩家既可以體驗到二維橫版過關的關卡內容,也可以體驗到三維動作類游戲的關卡內容,玩起來別有一番風味。
到了BOSS戰階段,就不能割草了。
玩家有兩種過關方式,第一種就是跟BOSS硬剛、死磕,第二種就是尋找戰場中特殊的地圖機制,對己方武將進行增強,或者對敵方武將進行削弱。總之,靠技術是一種辦法,靠智慧也是一種辦法。
游戲難度可以說是比較適中,像喬梁這樣沒怎么玩過動作類游戲的人,在簡易搓招模式下,只要找準了BOSS戰的地圖機制,死幾次也能過關。
對于一些格斗游戲大神來說,如果想要追求更高難度的挑戰,可以試試用標準搓招模式跟BOSS硬杠,就像當時蔡弘打的游戲宣傳視頻一樣。
而且,這個建議搓招模式并不是極度簡化的,不是瘋狂按A系統就自動幫忙連招,而是仍舊需要去進行一些簡單的搓招動作,無腦按A還是不行的。
此外還有兩點非常值得稱贊,就是武將的技能,還有游戲的背景故事!
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