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        開場CG過后,就進入了正式的劇情環節。

        稍微玩了一下開頭,喬梁立刻就發現,自己對這款游戲的認識稍微有億點點偏差。

        《鬼將2》完全是按照動作類游戲的流程來制作的。

        不論是劇情過場、角色建模、地圖設計、游戲機制……種種細節,都可以看到諸如《回頭是岸》等動作類游戲的影子。

        唯一的區別在于,這是一款格斗游戲,有著格斗游戲的視角和戰斗系統。

        很多動作類游戲開頭放在游戲內的戰斗系統教學,也變成了格斗游戲的系統教學,教玩家移動、跳躍、搓招等等。

        但是它又不同于《回頭是岸》之類的動作類游戲,有的情況下,它是可以開無雙的。

        比如在過圖的過程中,時常會有大量的小兵從四面八方涌來,而此時玩家就可以控制武將開啟割草模式,一刀下去大量雜兵就如同韭菜一樣紛紛被割掉,極為舒爽。

        即使是武將向側面閃身的時候,也會同時釋放出扇形的攻擊技能,直接就可以擊中側面的小兵,把他們給撞得東倒西歪,如入無人之境!

        這個閃身,就是雙擊上方向鍵或者下方向鍵,也就是向屏幕內或者屏幕外移動,雙擊之后按住就是持續移動,這一點明顯是參考了目前一些最新的格斗類游戲的設定,同時又針對《鬼將2》本身的特點和需求,做出了一定的改動。

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