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        而且開發游戲期間,為了趕進度996一下,也都已經成了行業內的默認規則,別說公司,員工們基本上也都會自行遵守了。

        但在閔靜超的嚴格要求之下,項目組硬是沒有加一天班,還把游戲給開發出來了!

        當然,剛開始的時候確實遇到了一些挫折,所有人都感覺開發進度明顯滯后,項目組內都覺得要加班了。然而閔靜超硬是頂著壓力,要么招人,要么延期,反正加班那是絕對不能加班的。

        這些人沒辦法,眼瞅著越來越近,只好拼命趕進度。

        結果,進度又慢慢地趕上了!

        雖然相比于閔靜超最初的規劃還是慢了一點,但開發游戲嘛,總是會遇到各種意料之外的問題,延期跳票那都是很正常的事情。而且,閔靜超在制定計劃的時候,也留了一些提前量。

        所以,能在春節前開發完成,已然說明整個組的效率非常高了,甚至組內的很多人都驚訝于這樣的效率。

        現在既然閔靜超又說了,春節期間不用擔心,把所有的宣發工作全都交給龍宇集團……那就這樣吧。

        雖說大家也都很關心《彈痕2》上線之后的情況,畢竟這關系著自己的獎金,但誰又不想踏踏實實地在家過個年呢?

        孫希點了點頭,把手頭的工作稍微收尾了一下,準備下班回家。

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