閔靜超點點頭:“是啊,你還想管什么?”
孫希問道:“那萬一游戲出點什么問題呢?出了惡性bug呢?萬一玩家對一些玩法不滿意呢?”
閔靜超疑惑道:“不是已經(jīng)修了無數(shù)的bug,又用人和AI程序測了很多遍了嗎?很大的惡性bug應(yīng)該不會有的。至于玩家對玩法不滿,那就春節(jié)回來再慢慢改嘛,也不必急于一時。”
“你要相信,只要游戲品質(zhì)過硬,一點半點的bug不是什么大問題。”
“就算有大問題,春節(jié)假期這幾天就能解決了?還不如踏踏實實地休息。”
“你看之前很多人都擔(dān)心不加班項目沒法如期完成,但現(xiàn)在呢?不還是順利開發(fā)完成了嘛!”
孫希張了張嘴想要說些什么,卻又無力反駁。
艸,聽起來竟然很有道理!
但是這確實跟孫希常年以來形成的思維慣性完全相悖。
按理說,游戲剛上線的至少一兩周之內(nèi),開發(fā)組都是要全程待命的,萬一出現(xiàn)什么bug或者問題,能夠第一時間修復(fù)。
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