這……該不會(huì)是在說(shuō)我吧?
于飛趕忙往下看。
……
“最近在玩《鬼將2》,偶有所得,與大家分享。”
“關(guān)于游戲本身的內(nèi)容,很多人已經(jīng)說(shuō)得很好了,在格斗游戲這方面我算不上很專業(yè),所以也就不再贅述。”
“不過(guò)我倒是想借這款游戲,與大家簡(jiǎn)單探討一下裴總的用人藝術(shù)!”
“我看到有些人說(shuō),于飛作為一個(gè)網(wǎng)文作者,他在游戲劇情方面確實(shí)很有建樹,但在其他方面的能力很弱,甚至需要裴總和騰達(dá)游戲部門的老策劃帶著才能完成這款游戲。換言之,認(rèn)為他只是一個(gè)合格的劇情設(shè)計(jì)師,而不是一個(gè)合格的主設(shè)計(jì)師。”
“對(duì)此,我有不同的看法。”
“請(qǐng)問(wèn),應(yīng)該如何定義劇情設(shè)計(jì)師與主設(shè)計(jì)師身份的區(qū)別?”
“假設(shè)現(xiàn)在,劇情設(shè)計(jì)師的劇情設(shè)計(jì),與游戲的基礎(chǔ)玩法、關(guān)卡流程等內(nèi)容產(chǎn)生了矛盾和沖突,開發(fā)組應(yīng)該如何去抉擇?”
“是為了更好地展現(xiàn)劇情,去修改游戲其他方面的基礎(chǔ)內(nèi)容呢?還是為了游戲本身的玩法,而去修改劇情呢?”
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