“但在劇情設計方面,于飛就是獨一無二的,不可替代的!”
“他在《永墮輪回》這款DLC開發的過程中,已經展現出了不錯的潛力。寫與設計游戲劇情是完全不同的兩碼事,但他恰好都擅長!裴總顯然也是出于這方面的考慮,才堅持讓他做主設計師開發《鬼將2》,因為劇情,恰恰是這款游戲的點睛之筆、破圈的關鍵!”
“最后,恰到好處的簡易操作模式與過關機制。”
“簡易操作模式,既簡化了玩家的搓招操作,又保留了基本的搓招樂趣。”
“如果僅僅是不停地按AB鍵,電腦就會自動連招,那么玩家就會變成無情的連點器,根本不會提升自己的技術,也不會體驗到格斗游戲的樂趣所在。”
“簡易搓招模式雖然仍舊保留了一定的上手門檻,但也讓堅持下來的玩家能夠感受到這種獨屬于格斗游戲的樂趣。在七星臺借東風的時候,親手搓出超必殺的那種感覺,是不是很爽?這是只按AB鍵的無腦模式永遠無法體會到的快樂。”
“而與這種簡易操作模式相搭配的,是游戲中的BOSS戰過關機制。手殘沒關系,只要你老老實實地去跟地圖機制互動,那就還是可以打贏BOSS的。這種官方逃課機制,就是傳說中的‘裴總的憐憫’,它最大限度地保障了手殘玩家的游戲樂趣,同時也就確保游戲破圈的可能性。”
“最后,就是對于大環境的影響。”
“這一點不能只看《鬼將2》這一款游戲,還要看騰達集團其他的游戲。”
“大家應該也已經注意到了,近幾個月,騰達游戲如同井噴一般地出現。半年時間內,騰達游戲部門發布了《永墮輪回》和《鬼將2》,觴洋游戲做了《安全文明駕駛》,遲行工作室做了《房產中介模擬器》。除此之外,我還聽說騰達派出設計師,與天火工作室共同開發的新項目,也已經開發完成,快要上線了。”
“這是為什么?”
內容未完,下一頁繼續閱讀