“其次,引人入勝的劇情。”
“不得不說,劇情是《鬼將2》的一個巨大加分項,它不僅將《鬼將1》中難以展現的劇情部分更加完整的展現了出來,讓整個IP更完整、更有價值,也讓游戲的PVE部分變得樂趣十足,更能吸引玩家玩下去。”
“游戲中的很多武將設定和劇情內容,都讓人覺得忍俊不禁,同時又覺得在這個故事背景下,還挺合理。”
“就比如赤壁之戰這一段,先是鳳凰血脈龐統獻計,改造了曹操的魔道戰艦;然后是諸葛亮在七星臺借東風,導彈洗地;最后是孤影劍豪周瑜追殺,被魔化許褚攔下,而龍族武圣關羽在華容道攔截曹操……”
“故事都是根據歷史以及演義改編的,但卻又讓人覺得邏輯非常自洽,甚至有一種黑色幽默的感覺。”
“原來諸葛亮借的不是東風,而是東風導彈;原來曹操采納了龐統的計策,是因為鳳凰血脈確實可以大幅強化魔道戰艦的防御力和威力,只不過龐統刻意隱瞞了鳳凰血脈會被火焰之力激發的事情……這么看來,赤壁之戰曹操輸得不冤,他并沒有被降智,不是曹軍不努力,奈何孫劉有高達啊!”
“這些劇情讓人不由得感嘆,《鬼將》這個IP的創造者實在是太有想象力了!”
“當然,也要看到主設計師于飛在這其中發揮的重要作用。因為《鬼將1》只是一款卡牌游戲,最初的版本壓根沒有多少武將的描述,就只有一套卡牌形象;是現任終點負責人的馬騳骉為它增加了故事背景。但即使如此,這個故事背景也仍舊是比較簡陋的。”
“而于飛作為一名優秀的網絡作者,將簡陋的故事背景給擴寫了,并將歷史典故、魔改背景和武將技能給完美地結合在了一起,這才有了如此引人入勝的劇情流程!”
“在這一點上,主設計師于飛居功甚偉,也說明裴總慧眼如炬,沒有選錯人!”
“現在回頭看去,《鬼將2》缺的是什么?是專業的設計理念嗎?顯然不是,因為騰達游戲部門就是最精銳的游戲設計團隊,每一個老設計師單拿出來,都能到其他一般的游戲公司去擔任主設計師、獨當一面。在這種情況下,于飛哪怕什么都不管,這些老設計師們各司其職,也能把游戲的基礎內容給做好。”
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