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        12月7日,周五。

        羊城,天火工作室。

        閔靜超剛剛吃完午飯,準(zhǔn)備進(jìn)入午休時間。

        《彈痕2》立項之后,開發(fā)工作一直都非常順利,也讓閔靜超這個主設(shè)計師非常省心。

        天火工作室畢竟是一家成熟的游戲公司了,不缺錢也不缺人,更不缺FPS游戲方面的開發(fā)經(jīng)驗,所以整體都比較順利。

        當(dāng)然,《彈痕2》中某些功能的開發(fā)遭遇了一些小挫折,因為天火工作室的設(shè)計師們習(xí)慣了先找一個類似的成品游戲借鑒之后再照著制作,現(xiàn)在拿到了一份純原創(chuàng)的方案,時常會趕到茫然和措手不及。

        但在閔靜超的引導(dǎo)下,這些小問題也很快就都克服了,天火工作室的設(shè)計師們也開始慢慢地習(xí)慣這種盡情發(fā)揮想象力的設(shè)計模式,甚至主動提出一些修改建議供閔靜超采納。

        其中不乏一些相當(dāng)有建設(shè)性的好建議,對游戲的細(xì)節(jié)體驗有很大提升。

        此外,整個項目組也一直在堅持閔靜超不加班的原則。

        剛開始的時候很多設(shè)計師都還很不適應(yīng),下午總是習(xí)慣性地工作到忘記下班,周末也有員工鬧了烏龍,明明不用上班但還是過來了。

        當(dāng)然,具體是真的忘記了,還是害怕周總記恨所以才來上班的呢?

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