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        “你不是模擬經營類游戲的玩家,可能在這方面的感受會比較弱一些。”

        “而且模擬經營類游戲本身也是比較慢熱的類型,前期入門比較難,可一旦感受到樂趣之后就可以玩得很久。”

        “游戲的樂趣是因人而異的,很多時候也不能強求。”

        孟暢有些惆悵:“但是感受不到樂趣,怎么做宣傳方案呢……”

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        蔡家棟:“哦,也對。沒事,你可以多體驗體驗,感受感受,說不定突然就有了靈感。”

        “實在不行,你也可以問問一些比較重度的模擬經營類游戲愛好者,從他們那里取取經。”

        蔡家棟作為設計師當然也懂,但他的視角畢竟是設計師的視角,跟玩家的視角還是有一些隔閡的,說了怕孟暢仍舊無法理解。

        所以最好還是找個玩家探討一下,從玩家的視角來體會樂趣,相對更好理解一點。

        孟暢點點頭:“好,我明白了。”

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